小寺 このSXC-1が、新しくやっていくクリエイターエコノミー事業の起点となるようなものにしたいということでしょうか。
石崎氏 全体の話をさせていただきますと、最初に音楽領域とライブ配信領域の2つを選びました。そこに新規参入することを決めたんですね。そして、それぞれの領域に対して、まず「Waves Place」というAI効果音生成とカシオの楽器音源販売を行う音の素材提供サービスというものを立ち上げています。一方で「Streamer Times」というライブ配信専用の番組表型スケジューラーサービスも用意しました。
今回のSXC-1は、この流れの中での3番目のプロダクトと位置付けています。
小寺 ある意味、音楽を作った経験がない人たちに音楽を作らせるのは、ノウハウがいることだと思うんですよね。カシオはカシオトーンを通じて楽器のティーチングのようなところは得意だと思うんですが、音楽そのものを制作させるノウハウは、どこから出てきているんでしょうか。
石崎氏 ノウハウに関しては、それこそユーザー調査ももちろんしていますし、社内には、私も含めて音楽を自分で作っている人たちがいました。市場の外の話と自分たちの中の話をくっつけて進んだという感じです。
例えば、このSXC-1に付属しているチュートリアル動画は「音楽ってそもそもどうやって作るのか」みたいなところを扱っているんですが、私のチームに新しく入ってきた新入社員の女性が作ったんです。ずっとバンドをやっていて音楽の知識が前提としてあったので、相談しながら、まずリズムを組んで、その上にスケールの中に収まった上物を載せることで「音楽は意外と簡単に作れる」ということを示せるコンテンツを作りました。そういう取り組みをいろいろ進めているという形です。
小寺 社内にはノウハウはあったけれど、これまでは外に出す機会がなかったというか、そういう製品がなかったということですね。
石崎氏 そうですね。それに加えて、サンプラーの特性もあると思います。特別な音楽知識や楽器スキルがなくても、さまざまな音を組み合わせることで音楽制作や演奏が可能というところがポイントで、ギターとかよりも、サンプラーの方が入りやすいと思うんですよね。音楽制作をやったことがない人にも、そういう理由からサンプラーを選んでいただいています。
小寺 パッドをたたいてサンプリング音を出すものとしては、2015年に「XW-PD1」という製品も出されています。ああいう製品は参考にされたんでしょうか。
石崎氏 実は、XW-PD1については、全く参考にしていないんです。どちらかというとDJパフォーマンス的な要素が強い製品だと思いますので、系統が異なると考えています。
製品コンセプトとしては、初心者で初めて音楽をやる方がメインターゲットですね。まず自分の世界の中で音楽を作る楽しみを味わっていただくことが最初の一歩としてあります。
一方で、既存クリエイターの方にも使っていただきたいという思いもあります。ただ、既存クリエイターが使っているような、高機能の製品とは立ち位置が違うと考えています。この商品は小型で軽量ながら、保存容量が64GBありますし、パッド1つに15分までの音楽や音をサンプリングすることができます。
ですから、メインマシンがあって、ライブなどのパフォーマンス時に気軽に持ち込んで、そこで演奏するサブ機のような位置付けで、既存クリエイターの方々には使っていただきたいというコンセプトになっています。
小寺 カシオのサンプリング技術ですけど、古くはSK-1っていう伝説のマシンがありまして、僕も買いました。これが大ヒット商品になって、それ以降カシオのサンプラーの代名詞ともいえる商品になったわけですけれど、あの商品が出た時の原点である「サンプリング楽しい」みたいなところへ立ち返る部分もあったんでしょうか。
石崎氏 おっしゃる通りでそこはとても意識したところです。SK-1はやはりサンプリングを大衆化させた製品だと思うんです。民主化と言うと変ですが、そういうDNAがカシオにはあるということは何度も考えました。そんなSK-1という大ヒット商品がありながら、そこに後継機が出せてなかったというところがあったので、その点も今回、SXC-1でサンプリングに音楽制作をプラスして出したということにつながっていったと思います。
この「SXC-1」という型番も商品名もそこを意識しています。最初の文字は絶対Sにしたかったんです。SK-1の「S」と同じように。さらに「1」も絶対使いたかったので、今回SXC-1とさせていただきました。
小寺 「S」はSamplingのSなんでしょうか。
石崎氏 Soundの「S」ですね。それ掛ける(X)、Creatorの「C」で「SXC」です。
小寺 なるほど。「X」は「掛ける」なんですね。
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