甚さんの設計サバイバル大特訓(9):
最終回では、いままで学んだ設計サバイバル術が身についているか、テストで確認。身についていないと甚さんのゲンコツが……。
[國井良昌/國井技術士設計事務所(Active Design Office), @IT MONOist] ()
甚さんの設計サバイバル大特訓(8):
テレビゲーム機 PS2の外装ケースに秘められた「あっぱれ!」な設計サバイバル術は、板金と樹脂のコラボがポイント!
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甚さんの設計サバイバル大特訓(7):
今回は「熱カシメ」についての解説。VTRデッキやホッチキス、ゲーム機器を分解しながら、実際に熱カシメの例を見ていこう。
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甚さんの設計サバイバル大特訓(6):
樹脂材料のばね特性を生かした「スナップフィット」で、ねじを不要とする部品の締結法を学ぶ。これが“粋な設計”だぜぃ!
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甚さんの設計サバイバル大特訓(5):
設計者は樹脂成形のすべてを把握しなくてもOK。その代わり、加工側とルールの取り決めを行おう。
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甚さんの設計サバイバル大特訓(4):
今回は樹脂部品の設計サバイバル術用“小道具”を紹介。基板取り付け穴の設計に便利なテクニックを活用してみよう。
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甚さんの設計サバイバル大特訓(3):
変身度が非常に大きい樹脂部品は、設計も加工も非常に難しい。その理由が、ケミカルクラックとウェルドラインだ。
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甚さんの設計サバイバル大特訓(2):
樹脂部品の設計ができれば設計者として一人前といえる。一人前の設計者になるためには、やっぱり「断面急変」
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甚さんの設計サバイバル大特訓(1):
先輩たちには内緒だぞ! 甚さんがデキる設計者として生き残るためのテクニックを伝授する。まずは断面急変の探索から!
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