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コラム

「好きなことは楽しめる間にとことん楽しむ」という考え方の重要性についてモノづくり総合版メルマガ 編集後記

コンテンツ寿命が短い現代では、好きなものは推せる内に推しましょうというお話です。

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 この記事は、2026年3月5日発行の「モノづくり総合版 メールマガジン」に掲載されたMONOistの編集担当者による編集後記の転載です。


 3月に入り気温の寒暖差が激しくなってきました。皆さま、いかがお過ごしでしょうか。筆者は花粉症に悩まされています。毎年2〜3月頃になると鼻水とくしゃみが止まらなくなり、日々息苦しい生活を送っております。さて、今回は筆者の趣味である「コンピュータゲーム」に関するお話です。

オンラインマルチプレイゲームの「コンテンツ寿命の短さ」

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