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なぜグローグーはパペット? フィジカルAI時代の「制約」を考える日刊MONOist月曜版 編集後記

製造業が優位な理由につながります。

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 この記事は、2026年6月29日発行の「日刊MONOist 月曜版」に掲載されたMONOistの編集担当者による編集後記の転載です。

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 映画「スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー」を先日見てきました。この作品はフォースとジェダイを中心としたスター・ウォーズシリーズのメインストーリーではなく、同じ舞台でのスピンオフ作品ですが、とにかく作中に登場した「グローグー」という緑のキャラクターがかわいらしく、その魅力で劇場に足を運んだ人も多かったようです。SNSを見ていると、グローグーをきっかけにスター・ウォーズの関連作品を見始めたという人も非常に多くいるようで、「スター・ウォーズの入口」として評価を高めています。

 そのグローグーですが、CG技術がここまで進化する中でも、パペット(操り人形)で操演されていることが注目されています。スター・ウォーズシリーズは、1977年〜1983年に公開された旧三部作(オリジナルトリロジー)では、パペットでさまざまなキャラクターを描いていましたが、1999〜2005年の新三部作(プリクエルトリロジー)や、2015〜2019年の続三部作(シークエルトリロジー)では、CGを中心としたキャラクター表現を中心としていました。

 その中で、今回の作品であらためてパペットを中心としたことについて、監督のジョン・ファブロー氏は、俳優が本当にそこにいる存在として演技できることを理由として説明しています。光の当たり具合や重さなどの質感、触れたときに反応までを含めて、グリーンバックの前でイメージを作らなくても自然に「本物らしさ」を作り出すことができます。実際に映画を見ると、その試みは成功しているように見え、パペットで操られたグローグーは非常に愛らしい存在感を発揮しています。

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